
#include "nane/CodecSystem/Sound/WAV/WAVSoundEncoder.h"

namespace nane 
{
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    WAVSoundEncoder::WAVSoundEncoder()
    {
        
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    WAVSoundEncoder::~WAVSoundEncoder()
    {
        
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    bool WAVSoundEncoder::Initialize( IOutputRef* _output )
    {
        return false;
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void WAVSoundEncoder::Shutdown()
    {
        
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    uint32 WAVSoundEncoder::Write( const byte* _buffer, uint32 _count )
    {
        return 0;
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}   // namespace nane
